# V0.2.0 动态重做 / 2026-10-23

用户否决“静态图库代替动态特效”。V0.1.0已原样保存在同级备份目录，不覆盖10份原图。此版主任务是可见、可控、可实测的实时动态场景。

## 视觉与交互

- 首页由全幅实时石窟舞台主导；九色鹿长卷呈现为有空间纵深的矿物粒子浮雕，不再以倾斜图片作主视觉。
- 色板：窟壁 #14292B、深影 #081719、石绿 #88AAA0、赭金 #D6B37B、壁白 #EDE2C9、朱砂 #B46B4D。宋体标题/系统中文正文/等宽技术展签沿用既有品牌，不另换通用网页皮肤。
- 记忆点：真实壁画在“探壁→入壁→流沙”之间聚合/散开，视角沿长卷推进；前景尘粒、丝带与平面反射提供空间参照。可暂停/续播、重演、聚散、拖拽视角、调时间线、换10幅画、与不变形原作对照。
- 暂停不是隐藏画面；减少动态偏好默认暂停且明确提示，用户主动播放后才动。WebGL失败明确显示兼容模式，不冒充三维。

## 技术边界

Three.js 0.186.0及Reflector采用其MIT许可独立引入并核SHA512；不复制参考项目受限代码/素材。独立Shader、点云采样、相机和交互状态机。深度是艺术参数而非实测文物形体，界面常驻“2.5D艺术演绎，非文物三维复原”。

## 验收门

1. 真实WebGL上下文和有效draw call；Shader无编译错误。
2. 无输入时连续帧画面像素发生变化；暂停后时间、相机与画面停止，续播恢复。
3. 聚散改变点云空间状态；换画真实改变纹理与采样颜色；原作对照停止变形并显示原比例。
4. 桌面与390px视口可操作；上下文丢失/不可用、减少动态、隐藏页面都不静默假通过。
5. 完整源码研究报告区分全文件静态盘点、重点深读、未运行的上游路径及独立新实现。公网部署须在动态候选验收后再继续。
